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VC++编程 两类典型的 LNK2001错误分析及解决方法
阅读量:5113 次
发布时间:2019-06-13

本文共 3122 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

VC++编程 两类典型的  LNK2001错误分析及解决方法
第一类,运行环境问题
在创建MFC项目时,   不使用MFC   AppWizard向导,   如果没有设置好项目参数,   就会在编译时产生很多连接错误,   如error   LNK2001错误,   典型的错误提示有:   
  libcmtd.lib(crt0.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   _main   
  LIBCD.lib(wincrt0.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   _WinMain@16   
  msvcrtd.lib(crtexew.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   _WinMain@16   
  nafxcwd.lib(thrdcore.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   __beginthreadex   
  nafxcwd.lib(thrdcore.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   __endthreadex   
  下面介绍解决的方法:   
  1.   Windows子系统设置错误,   提示:   
  libcmtd.lib(crt0.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   _main   
  Windows项目要使用Windows子系统,   而不是Console,   可以这样设置:   
  [Project]   -->   [Settings]   -->   选择"Link"属性页,   
  在Project   Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows     
  2.   Console子系统设置错误,   提示:   
  LIBCD.lib(wincrt0.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   _WinMain@16   
  控制台项目要使用Console子系统,   而不是Windows,   设置:   
  [Project]   -->   [Settings]   -->   选择"Link"属性页,   
  在Project   Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console   
  3.   程序入口设置错误,   提示:   
  msvcrtd.lib(crtexew.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   _WinMain@16   
  通常,   MFC项目的程序入口函数是WinMain,   如果编译项目的Unicode版本,   程序入口必须改为wWinMainCRTStartup,   所以需要重新设置程序入口:   
  [Project]   -->   [Settings]   -->   选择"C/C++"属性页,   
  在Category中选择Output,   
  再在Entry-point   symbol中填入wWinMainCRTStartup,   即可   
  4.   线程运行时库设置错误,   提示:   
  nafxcwd.lib(thrdcore.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   __beginthreadex   
  nafxcwd.lib(thrdcore.obj)   :   error   LNK2001:   unresolved   external   symbol   __endthreadex   
  这是因为MFC要使用多线程时库,   需要更改设置:   
  [Project]   -->   [Settings]   -->   选择"C/C++"属性页,   
  在Category中选择Code   Generation,   
  再在Use   run-time   library中选择Debug   Multithreaded或者multithreaded   
  其中,   
  Single-Threaded                                 单线程静态链接库(release版本)   
  Multithreaded                                     多线程静态链接库(release版本)   
  multithreaded   DLL                             多线程动态链接库(release版本)   
  Debug   Single-Threaded                     单线程静态链接库(debug版本)   
  Debug   Multithreaded                         多线程静态链接库(debug版本)   
  Debug   Multithreaded   DLL                 多线程动态链接库(debug版本)   
  单线程:   不需要多线程调用时,   多用在DOS环境下   
  多线程:   可以并发运行   
  静态库:   直接将库与程序Link,   可以脱离MFC库运行   
  动态库:   需要相应的DLL动态库,   程序才能运行   
  release版本:   正式发布时使用   
  debug版本:   调试阶段使用  
 
  第二类:程序没有添加必要的库。 
      当copy网上的源程序,在本机编译的时候,由于新建的工程没有把连接用的库,在连接的时候添加进去,所以一些函数、变量找不到定义的库文件,从而出错。 
texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glEnable@4
texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glTexEnvf@12
texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glTexParameterf@12
texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glTexImage2D@36
texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glPixelStorei@8
texture.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _auxDIBImageLoadA@4 
解决方法: 
1. 先弄清楚到底缺了哪些库,再在project=》setting=》link里面的moldul/lib 添加这些库的文件。 
2. 可以用以下形式在源程序里面添加下面代码: 
#pragma comment(lib, "openGL32.lib");
#pragma comment(lib, "glu32.lib");
#pragma comment(lib, "glaux.lib");
vc编译报错 unresolved external symbol __imp__PlaySoundA@12 解决办法 
添加Winmm.lib和 头文件中包含 Mmsystem.h 
选择"project"->"setting"->"link"->"Object/library   modules"然后添加"Winmm.lib"就可以了。 
自己的错误:
LINK : fatal error LNK1168: cannot open Debug/EX_HelloWin.exe for writing
一般这种情况意味着你的程序上一次运行并没有正常关闭

转载于:https://www.cnblogs.com/1024-wusuopuBUPT/archive/2011/12/21/2295806.html

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